IGN作家感慨PlayStation从未支持《星鸣特攻》,相信再给6个月会有转机

2024-09-06 0 138 百度相关

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多人射击新作《星鸣特攻》(Concord)开局表现不佳,PlayStation 忍痛宣布游戏在 9 月 6 日下线,撑不到两星期令人不胜唏嘘,IGN 特约作者 Stella Chung 也替本作抱不平,她认为索尼从未这相信这款游戏会成功,如果再多给一点时间会出现转机。

 

《星鸣特攻》据称费时 8 年开发、耗资超过 1 亿美元,8 月 24 日在 Steam 与 PS5 上线,结果因角色设计与玩法未获青睐,Steam 同上难以突破 700 人,亲手做出这款游戏的 Firewalk Studios 紧急宣布游戏停卖并开放全额退款。

 

在游戏关闭的噩耗出来后,为外媒 IGN 长期撰稿的作家 Stella Chung 替 Firewalk 感到难过(心碎),她指出官方「事实上甚至没给本作至少六个月的时间,度过整个赛季以调整成一款合格的服务型游戏,让我觉得太扯了。」

 

「很明显,PlayStation 打从一开始就不相信这款作品,并且没有好好支持它。」逆风言论吸引不少网友口诛笔伐,但撇除楼主个人立场与背景脉络,后面这句话是有问题的。

 

 

《星鸣特攻》在 8 月 24 日发售后来到 Steam 高峰 697 人,截至开发商布达讣闻时同上仅剩两位数。

 

过去单机游戏起死回生的案例不算少,反观服务型游戏逆转口碑十分困难,《星鸣特攻》再维持六个月可能会让伺服器空转,线上玩家一只手数得出来。

 

至于「PlayStation 起初就不信《星鸣特攻》」,PlayStation 母公司索尼互动娱乐 SIE 早在 2023 年 4 月 20 日宣布收购 Firewalk 时就冀望该工作室能为 PlayStation 玩家带来「定义一个新世代的即时服务体验」。

 

时任 SIE 执行长 Jim Ryan 在新闻稿中讚赏这桩交易案,「Firewalk Studios 由一支世界级的团队领导,他们有丰富的经验,并对创造卓越的多人游戏充满热情,这些游戏能创造难忘的共享体验。」

 

Jim Ryan 补充「我相信该工作室即将推出的项目会为 PlayStation Studios 作品阵容注入一剂强心针,其即时服务和技术专业将化为 PlayStation 触及玩家的助力。」

 

当时的 PlayStation 工作室负责人、现任 SIE 共同执行长 Hermen Hulst 也对 Firewalk 的叙事创新与对游戏品质的坚持寄予厚望,「我们很高兴能够拓展与 Firewalk 的合作关係,并隆重欢迎该团队加入 PlayStation Studios。」

 

Firewalk 负责人 Tony Hsu 则在新闻稿中表示,「SIE 从一开始就支持我们团队的愿景,凭藉 PlayStation Studio 生态系的惊人创意能量,这个振奋人心的下一步将帮助我们使这个愿景成为现实。」

 

《星鸣特攻》正式发售后,PlayStation 为此打造专属 PS5 手把,售价 84.99 美元,游戏上市前夕送 KOL 宣传,5 月底 State of Play 线上发表会开场播了整整 10 分钟的预告。

 

文宣的部分,PlayStation 英文部落格持续发文推广《星鸣特攻》,本文截稿前相较《魔物猎人荒野》5 篇、《决胜时刻:黑色行动 6》共三篇,《星鸣特攻》可是有六篇相关文章,加上关服的公告足足有 7 篇。

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