PlayStation 旗下英雄射击新作《星鸣特攻》(Concord)灾难性开局导致游戏上线不到两周就收摊,不只数位版停售开放退款,各大零售商也已将实体版下架,黄牛见状介入其中。
《星鸣特攻》PS5 与 PC 版售价约 40 美元(新台币 1,190 元),但游戏宣布 9 月 6 号关服至今,在拍卖网站 eBay 搜寻仍会出现大量 PS5 实体游戏片,除了唯一的 8 美元抛售,其他价格从 75 美元到 500 美元不等。
500 美元的售价比官方公定价多出不少,甚至是《星鸣特攻》限定版 PS5 控制器售价 84.99 美元的数倍,部分黄牛还在拍卖标题加注稀有(Rare)、未拆封(Sealed)、下架(Pulled From Shelves)、停产(Discontinued)等关键字,透过塑造奇货可居的氛围增加曝光。
在《星鸣特攻》宣布下架后,英国金融时报刊出一篇索尼集团总裁、营运长兼财务长十时裕树受访的文章,谈及公司面临的真正问题时,他表示无论是游戏、电影还是动画,原创性不足是目前索尼最大的问题。
「我们从头开始培育的 IP 并不多,欠缺 IP 开发的早期阶段,对我们来说是一个问题。」十时裕树认为虽然索尼擅长在既有的热门 IP 找寻受众,但如果不从零开始创造内容以获取更高的回报,公司将无法成长。
同时十时裕树透露,索尼正计划投入数十亿美元推动更多原创 IP 的开发,以推动公司的「创意转型」(creation shift),公司将重心从发行转向 IP 创造,「我们拥有技术,而创造是我们喜欢的领域,也是我们能够出力最多的地方。」
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《星鸣特攻》作为索尼注资第一方费时八年开发的原创作品,突如其然的夭折备受瞩目。
然而索尼似乎不畏挫折,计画斥资开发更多原创 IP,如开发中的 PvP 射击游戏《马拉松》(Marathon)与《Fairgame$》,或许有了《星鸣特攻》的经验,使 PlayStation 新作更能避免重蹈覆辙。